torsdag 10 september 2009

Blodcellsförändring

För att förstå att vår superhjälte verkligen får speciella krafter hade vi tänkt visa detta med en kamerazoom in i kroppen och vidare in i en blodådra. Där ska blodcellerna förändras från röda och lite bumpiga till blå, släta och "självlysande". Det bästa med alltihop är att det finns en superb tutorial på just detta från VideoCopilot. Det knepiga med det hela var dock att jag inte jobbar i 3D programmet "3D-max" utan istället använder "Cinema 4D". Alltså, första problemet; Försök skapa och animera en liknande blodcell i ett helt annat program.

Det tog tid, men efter mycket lek, trix, flix, mix och flux med både cellens form och själva texturen som är en viktig del av utseendet. Man kan kanske tro att det kan vara viktigt att sitta och kika igenom hela den där tutorialen där han jobbar i ett helt annat program för att försöka föra över info till det andra programmet. 3D-program funkar nämligen i princip likadant när det kommer till rendering och animering. Men själva formgivningen är helt annorlunda.

Därför sket jag i att kolla på tutorialen över huvud taget. Och vad van jag på det då? Jo, en hel massa kunskap! Om man ska lära sig ett helt nytt program är mitt tips att helt enkelt bara spendera mycket tid till att utforska och leka runt en massa.

Blodcell, opåverkad:

Blodcell, superhjältepåverkad:


Just på dom här bilderna är blodcellerna ganska mycket för platta, och på den opåverkade blodcellen har jag tänkt öka bumpmappen så att den blir lite ojämnare. Två saker som inte är några som helst problem att fixa. Första problemet löst alltså. Det var då det andra problemet kom och knackade på; Jag saknade det plug-in'et som hela tutorialen och den visuella effekten bygger på. Nämligen Particular från Red Giant Software. Vilket gör problemet till ett gigantiskt problem!

Hur i hela världen ska man lösa det då? Jo, i After Effects finns det nämligen ett annat plug-in som heter Particle World som jag har funnit funkar ganska likt Particular. Därför blev det en hel del experimentering med just det plug-in'et för att försöka få det att funka och agera likadant som det andra. Otroligt knepigt och tidskrävande. Det tar längre tid att rendera både på grund av plug-in'et i sig, men också på grund av vissa andra effekter jag lade till för att få det att fungera likadant. Grejen med Particle World är att det inte alls har samma djupkänsla som particular, vilket gör att blodcellerna som ska vara längre bort hamnar framför de främre blodcellerna istället för bakom. Men tillslut gick det vägen, och det andra problemet blev lika löst som när maten är på väg ut efter att ha ätit 19 ägg på raken.

Skissfilm:



0 kommentarer:

Skicka en kommentar